第3章 设定章——兵种克制关系及士气关系(第2/2 页)
而减慢,闪避等防御也会因为畏惧而更加容易出错。
当士气受到严重减损时,那你的士兵就有很大概率会溃逃了,他们甚至会在接触敌人的短时间内就直接崩溃,而溃军,不管他们的装备再好,也是没有多少战斗力的。
军粮等后勤因素会影响到军队的士气,铁城除外。当后勤出现问题,甚至是严重不足的时候,你的士兵会在饥饿和恐惧下降低士气,具体的情况根据实际的后勤情况而定,当出现断粮等情况时,军队的士气甚至有可能直接归零,没错,就是直接不战而溃了。
指挥官的不同也会影响军队的士气,包括初始士气、士气恢复速度、受到士气打击时的减免抵抗等等。一个优秀甚至是传奇的指挥官,可以让怯弱的士兵也变成嗜血的狂徒,比如无论是什么势力什么兵种的军队,在先驱吕威作为指挥官的时候,他们的士气条会被直接替换为狂怒值,也就是直接锁士气了,而且还会有一个独立的狂怒值提供各项加成。
被送入绝地的士兵会天然的降低士气,毕竟没有谁希望自己成为那个诱敌的诱饵,当然这里也要一如既往的铁城除外。尽量确保你的士兵们身边都有友军,且没有陷入到敌人的包围中,否则你的军队很很快崩溃,切记这一点!不是所有军队都叫铁城军!
在不擅长的地形中和擅长该地形的敌人作战也会降低士气,比如议会军在海岸线上,和圣白海岸游侠玩弓箭,想想都不可能赢好吧。相反的,如果你的士兵能在自己擅长的地形和水土不服的敌人作战,你的士兵会获得额外的各项士气提升。
总之,掌控兵种克制,保证我方士气,是英杰联宇宙中各类作战的核心思路,除了极少部分特例有着独有机制保底,绝大多数的战斗都可以通过这两项来大致推测胜败。顺带一提,铁城军队因为惨痛的历史这一历史加成,他们是没有士气值的,而且在势力专属传奇将帅的指挥下,他们还会拥有狂怒值这一特殊属性,类似特殊的士气锁定部队还有教会的审判官,只不过他们没有狂怒值这一额外加成罢了。
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